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SIMPLEMENTE ADICCIÓN TECNOLÓGICA

  Derlisiret Rincón
Universidad Privada Dr. Rafael Belloso Chacín, URBE
derlyta@yahoo.com

Lcda. Comunicación Social.
MSc. Ciencias de la Comunicación. 

Introducción

La irrupción de las infotecnologías han generado una política de reordenamiento en el ámbito político, social, económico, cultural; lo que ha provocado una mutación abrupta de la cartografía de las relaciones (Pisani, 2006); pues las tecnologías son consideradas dispositivos de poder, dado que afectan la forma de pensar y actuar de las personas. Esta afectación produce la movilización de saberes y discursos en la sociedad provocando el advenimiento de nuevos órdenes y el crecimiento progresivo de una cultura ram (Foucault, 1990, Rheingold, 1993).

Así pues, el nuevo orden implica necesariamente un progreso articulado al quehacer tecnológico desencadenando nuevas interacciones sociales (Jenkins, 2008; Sibilia, 2008), y por ende vicios que se entretejen en esta llamada cibercultura y sus tribus digitales o las denominadas “tribu del pulgar” o “oyayubisoku” “generación txt, sms, msm” (Rheingold, 1993; 2002:32). En este sentido, disciplinas de la medicina como la psiquiatría y la psicología han comenzado a interesarse por las diferentes afecciones que aparecen en el denominado tercer entorno o espacio virtual a raíz del uso de las computadoras, las tabletas, los smartphones, noticias disponibles las 24 horas del día, circunstancias todas que han estimulado una creciente “adicción a internet” que se asocia con un aumento progresivo de los estados depresivos e incluso experimentar síntomas parecidos a la abstinencia de las drogas.

En el año 2013, un estudio de 60 adultos en Reino Unido muestra que los que estaban en el grupo de uso muy frecuente de Internet experimentaban un bajón mucho más pronunciado en su estado de ánimo tras dejar de usar la computadora que los que se encontraban en el grupo de uso poco frecuente; hechos que conllevaron a concluir que la adicción a internet se asocia con una depresión de larga duración, inconformismo impulsivo y rasgos de autismo – cyberautismo (Reed, 2013), también denominados Human Plugged por Rincón y Romero en el 2012 .

Según lo señala Reed (2013), investigador de la Universidad de Swansea en Reino Unido, el hallazgo clave es respecto a un aumento inmediato en el estado de ánimo negativo y al efecto de abstinencia, lo que encaja con la idea de un trastorno adictivo. Por otra parte, afirma que el mensaje principal es que algunas personas podrían sufrir alteraciones en sus vidas por un uso excesivo de Internet, acciones que a la larga pueden afectar la salud tanto psicológica como física del individuo. No obstante, un hecho significativo, sorprendente y digno de evaluación reside en el explorar los motivos reales de este uso excesivo y qué funciones llenan en las vidas de usuarios.

Ahora bien, por otra parte, la consultora TechHive (2013) en su trabajo “Eight new mental illnesses brought to you by the Internet” (Ocho nuevas enfermedades mentales presentadas a usted por Internet) hizo una recopilación de los trastornos psicológicos más comunes entre los usuarios de teléfonos móviles y tabletas de todo el mundo, a los cuales se han sumado otros trastornos interesantes bien tipificados tales como:

1. Nomofobia: La ‘Nomofobia’ (No-mobile-phone-phobia, en inglés) o fobia de no poder usar el móvil, provoca una sensación de ansiedad en los usuarios cuando se quedan sin cobertura, se les descarga la batería o no pueden encontrar su dispositivo móvil. Entre los síntomas asociados a esta fobia destaca la incapacidad de apagar el teléfono o de superar la obsesión de revisar los mensajes o el estado de las baterías. Según los especialistas, un 53% de los británicos padece este trastorno.

2. Cibermareo: Es un efecto secundario del uso de varias aplicaciones 3D para iPhones – iPads. La desincronización entre movimientos de los ojos y las señales percibidas por el sistema de equilibrio, que el cerebro interpreta como movimiento real, puede causar náuseas, fatiga visual y mareos. Esta palabra fue acuñada en los años 90, cuando aparecieron los primeros dispositivos de realidad virtual. Hace referencia al mareo que sienten los usuarios de aparatos de realidad virtual, y que son parecidos a los que algunas personas sufren cuando viajan en un medio de transporte. Solo que permaneciendo inmóviles.

3. iPostura: Sentarse encorvado es una postura muy común para muchos usuarios de dispositivos portátiles que puede provocar una presión adicional a la columna vertebral y, a su vez, causar dolores de cuello o de hombros. Según una encuesta realizada en Reino Unido, un 84% de los jóvenes de entre 18 y 24 años dice sufrir dolores debido a que pasan mucho tiempo frente a sus computadoras.

4. Síndrome de la vibración fantasma: Es un síndrome neurológico provocado por la total dependencia del teléfono. Se caracteriza por la sensación de que su móvil vibra, incluso cuando la persona adicta no tiene este dispositivo encima o cuando su móvil está apagado. También es llamado Síndrome de la llamada imaginaria. Hasta el 70% de los usuarios de dispositivos móviles han sufrido alguna vez la alucinación de que su celular había sonado o vibrado sin que en realidad lo hubiera hecho. La explicación es que el cerebro ha empezado a asociar al teléfono móvil cualquier impulso que recibe, especialmente si estamos estresados.

5. Síndrome del ojo seco: La continua concentración en la pantalla de un ’smartphone’ o de una tableta reduce en un tercio el número de parpadeos, causando cambios en la producción de lágrimas y, en consecuencia, provocando daños permanentes en los ojos.

6. Dolor dactilar: El uso frecuente de la pantalla táctil puede causar dolor y calambres en los dedos, muñeca o antebrazo, lo que puede acarrear a largo plazo la inflamación de los tendones. Al menos un 43% de los usuarios de teléfonos inteligentes afirma experimentar este tipo de dolores.

7. Depresión del Facebook: Algunas personas se deprimen porque tienen muchos contactos en las redes sociales, otros por la falta de ellos. Lo más habitual es entrar en Facebook para alabar a los amigos, subir fotos o escribir sobre acontecimientos agradables. Pero los usuarios que pasan mucho tiempo en las páginas de redes sociales de otras personas suelen sentirse deprimidos por su vida cotidiana. Facebook puede desatar el narcisismo y egocentrismo de cada individuo, que podría exagerar y darse más importancia de la que tiene. De la misma forma, esta red social puede dar lugar a envidias insanas, cuando un usuario empiece a codiciar la popularidad que tienen otras personas, cuando estas les superen abrumadoramente en número de amigos, más respuestas a los links que comparte y a sus comentarios, entre otros. Se tiende a pensar que en las fotos de los demás, estos parecen más felices, y que les suceden más cosas de interés.

8. Dependencia de Internet: Se trata de la necesidad enfermiza de estar todo el tiempo conectado a la Red. Puede llegar a afectar seriamente la vida privada y social de los adictos a Internet. En el año 2012, Australia fue el primer país en añadir adicción al Internet a su Manual de Psiquiatría.

9. Dependencia de videojuegos en línea: Esta dependencia está muy extendida. Recientemente, para rehabilitar a los que padecen esta enfermedad, se han creado varios programas consistentes en 12 fases, igual que la terapia de alcohólicos anónimos.

10. Cibercondria: Otro trastorno muy común. Los que lo sufren se convencen de que padecen alguna o varias enfermedades de cuya existencia se han enterado en Internet.

11. Efecto Google: Es cuando nuestro cerebro se niega a recordar información como consecuencia de la posibilidad de acceder a ella en cualquier momento. El problema es que esta enfermedad pueden padecerla no solamente los que no tienen ganas de memorizar, sino que todos los usuarios de Internet son susceptibles de sufrirla.

12. Retraso social y problemas de conducta: Se ha comprobado que el uso frecuente de computadoras portátiles y teléfonos inteligentes pueden llevar a serios problemas de conducta y retrasos en el desarrollo social de los niños. Sobre todo, las consecuencias de la adicción a los ‘amigos digitales’ se evidencian cuando los niños alcanzan la edad escolar.

13. TextNeck: dolor en el cuello, producto de las desviación de sus vertebras causado por la mala postura.

Finalmente a modo de conclusión, y ante lo expuesto se evidencia entonces un espacio reconfigurado cartográficamente acuñado como “Tercer Entorno Tecnológico”, donde precisamente se desarrolla la “Sociedad de la Información”, la cual responde a un mundo de diversas complejidades y sistemas abiertos que no puede contentarse con encontrar la certidumbre en los fundamentos del conocimiento clásico (Echeverría,2000).

Se puede constatar además la existencia de un “Human Plugged” o un ser humano conectado al Cyberespacio y sus multitareas, el cual se distancia del contexto tradicional donde su empoderamiento surge cuando la virtualidad le proporciona nuevas, cómodas, protegidas y seguras posibilidades de actuación que los atrapa y envuelve, ocasionando situaciones adictivas poco tipificadas, en algunos casos desconocidas insólitas y por qué decirlo “aterradoras”.

 

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